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martes, 8 de abril de 2014
Windows quiere entrar en los vehiculos.
El coche es la nueva frontera para los fabricantes de móviles. Conectar un vehículo sin distraer al conductor y con un sentido práctico más allá de lo lúdico son los pilares sobre los que trabajaban hasta ahora Apple y Google. Microsoft ha sido la última en sumarse a esta intersección. No son nuevos a la hora de introducir su software en un coche, ya lo hacían con adaptaciones de Windows para ordenador, en modelos de Ford, Kia, BMW, Nissan y Fiat. Sin embargo, no habían experimentado esta fusión hasta la conferencia de desarrolladores del gigante de Redmond.
Lo interesante de su propuesta es que funciona como un espejo del móvil que se conecte. A diferencia de la fórmula utilizada por Apple, centrada en limitar la cantidad de aplicaciones y pensar en qué puede ser práctico cuando se está al volante, Microsoft hace algo más abierto, pero quizá menos conceptual. En este caso los aliados no son tanto los fabricantes, que todavía no se han pronunciado con respecto a Windows, como dos especialistas en equipos multimedia: Alpine y Pioneer.
Durante la presentación, emitida por Internet, se mostró como en un panel táctil situado en el centro del salpicadero muestra la misma interfaz de cuadros para cada aplicación o acceso directo que usa Windows también en ordenadores y tabletas. Al deslizarlo hacia la derecha se accede al contenido de la pantalla principal y secundarias.
Aunque el sistema despertó grandes dudas, sobre todo porque se rompió durante la presentación, sí se ha reconocido como un acierto contar con un apartado específico para aplicaciones del coche.
La sensación que queda es que llegan tarde, cuando la mayoría de sus antiguos aliados ya han optado por Google o Apple. Ferrari, Mercedez-Benz y Volvo ya trabajan con iOS7, el sistema operativo del iPhone. Los tres fabricantes sacarán modelos este mismo año con una pantalla para el uso de CarPlay, como han denominado al servicio presentado durante el pasado salón de Ginebra. La lista la completan Honda, Hyundai, BWM, Ford, Jaguar, Land Rover, Kia, Mitsubishi, Missan, Peugeot, Toyota, Subaru y General Motors.
Llama la atención que Google, con la Open Automotive Alliance, con Audi y nombres repetidos que también trabajan con Apple, como General Motors, Honda y Hyundai, añada a Nvidia, un fabricante de chips para tabletas. La idea detrás de esta fusión es dotar de potencia informática al propio vehículo, más allá de los ordenadores de a bordo actuales, para usar sensores internos y externos que mejoren la conducción. “El coche es el ordenador móvil más novedoso. Con los chips de supercomputación a bordo, el coche futurista de nuestros sueños ya no será ciencia ficción”, subrayó cuando se hizo público el acuerdo, Jen-Hsun Huang, presidente de la firma.
La idea que promueve el buscador es integrar Android con un matiz en el que no han entrado los competidores, la seguridad. Del lado de las aplicaciones, Spotify, servicio de música por suscripción, es la que más interés ha demostrado por estar presente en todos los formatos.
Fuente: tecnologia.elpais
martes, 25 de febrero de 2014
Sony vende más de 320,000 PS4 en sus dos primeros días en Japón
Finalmente, la PS4 llegó al mercado japonés durante el último fin de semana, y las noticias relacionadas a su desenvolvimiento en ese territorio han sido más que satisfactorias para Sony.
Es que, luego de apenas dos días de haber sido puesta a la venta en su tierra natal, Sony ha logrado colocar 322,083 consolas PlayStation 4 en Japón. Una cifra que, definitivamente, en Sony deben estar celebrando, ya que representa cuatro veces más lo que logró vender la PS3 en sus dos primeros días de disponibilidad en Japón (89,000).
Incluso, es más de lo registrado en los dos primeros días de venta del Nintendo Wii U, que logró vender 308,570 en ese periodo de tiempo.
Sin embargo, las ventas en Japón de la PS4 no estuvieron a la altura de lo logrado por otra consola exitosa de Sony: la PlayStation 2. En su debut japonés, esta veterana consola logró vender nada menos que 650,000 unidades. Incomparable.
Fuente: tecnologia21.com
lunes, 24 de febrero de 2014
Samsung Galaxy S5 por fin es oficial
Atrás quedaron cientos de filtraciones, teorías y rumores. El Galaxy S5 al fin es oficial y acaba de hacer su aparición pública en la conferencia Samsung Unpacked del MWC 2014.
Este nuevo retoño de Samsung cuenta con una pantalla Super AMOLED de 5,1 pulgadas, que, al contrario de lo que decían algunos rumores, disfruta de una resolución a 1080p (similar a la del S4). Por sus circuitos corre la magia de KitKat (Android 4.4) aderezado con la magia de su inconfundible interfaz personalizado, TouchWiz. Esta vez, sin embargo, los coreanos han sabido mantenerse más tranquilos, dejando el aspecto original de Android mucho menos alterado que en terminales anteriores. Los rumores eran ciertos: finalmente la intervención de Google ha conseguido que el Android de los teléfonos de Samsung se parezca más al sistema operativo que realmente es.
Puede que la resolución de pantalla haya fallado, pero lo que sí que ha cumplido los pronósticos ha sido la inclusión de dos interesantes prestaciones: su alta resistencia y la presencia de un lector de huellas. Respecto a lo primero, se trata de la certificación IP67, lo que confiere a este smartphone la capacidad de aguantar estoicamente el agua y el polvo.
Respecto al esperado sensor de huellas, se encuentra localizado en el botón principal y permite se usado en diferentes contextos para sacarle mejor partido a la función como el más que esperable desbloqueo del equipo o la protección por ejemplo de datos concretos que quieras mantener de forma confidencial. Podrá ser usado también para realizar pagos a través de Paypal, compañía con la que Samsung ha llegado a un acuerdo para realizar transacciones. El terminal dispone además de sensor de actividad cardíaca.
Este nuevo retoño de Samsung cuenta con una pantalla Super AMOLED de 5,1 pulgadas, que, al contrario de lo que decían algunos rumores, disfruta de una resolución a 1080p (similar a la del S4). Por sus circuitos corre la magia de KitKat (Android 4.4) aderezado con la magia de su inconfundible interfaz personalizado, TouchWiz. Esta vez, sin embargo, los coreanos han sabido mantenerse más tranquilos, dejando el aspecto original de Android mucho menos alterado que en terminales anteriores. Los rumores eran ciertos: finalmente la intervención de Google ha conseguido que el Android de los teléfonos de Samsung se parezca más al sistema operativo que realmente es.
Puede que la resolución de pantalla haya fallado, pero lo que sí que ha cumplido los pronósticos ha sido la inclusión de dos interesantes prestaciones: su alta resistencia y la presencia de un lector de huellas. Respecto a lo primero, se trata de la certificación IP67, lo que confiere a este smartphone la capacidad de aguantar estoicamente el agua y el polvo.
Respecto al esperado sensor de huellas, se encuentra localizado en el botón principal y permite se usado en diferentes contextos para sacarle mejor partido a la función como el más que esperable desbloqueo del equipo o la protección por ejemplo de datos concretos que quieras mantener de forma confidencial. Podrá ser usado también para realizar pagos a través de Paypal, compañía con la que Samsung ha llegado a un acuerdo para realizar transacciones. El terminal dispone además de sensor de actividad cardíaca.
El terminal dispone además de lector de tarjetas microSD, batería de 2.800 mAh intercambiable (lo que conlleva además que su carcasa trasera de policarbonato se pueda retirar) y puerto microUSB con interfaz USB 3.0. La tapa, de aspecto punteado, tiene un aspecto y un tacto que busca asemejarse al cuero, siguiendo la línea iniciada por el Galaxy Note 3, aunque sin querer buscar tampoco la naturalidad de la piel auténtica.
El Samsung Galaxy S5 saldrá a la venta en abril, aunque por el momento no se han desvelado países concretos ni (más importante aún) precios de comercialización.
Fuente: es.engadget.com
miércoles, 27 de noviembre de 2013
¿Cómo será la vida en el 2050? Seis visionarios hicieron sus pronósticos.
El cofundador de Apple y otros cinco genios en diversos campos nos dicen lo que esperan del futuro. Lo más saltante: se descubrirá el secreto de la juventud
¿Cómo será nuestra vida dentro de 10, 20 o 30 años? Muchos darían cualquier cosa por saberlo, y, aunque es imposible, todavía podemos imaginarlo gracias a las predicciones de los visionarios, aquellos científicos o tecnólogos que están siempre varios pasos por encima de otros. Seis de ellos, entre los que están Steve Wozniak, el cofundador de Apple, Evan Henshaw-Plath, confundador de Twitter, el “padre” de la vacuna contra la malaria, entre otros, dieron su opinión a la revista XL Semanal del diario español “ABC”. Aquí les contamos un resumen.
1. Tu mejor amigo será una computadora. Con solo observarte (o enfocarte con un lente) tu dispositivo podrá conocer tu estado de ánimo “y tu corazón mejor que nadie”. Así lo afirma Steve Wozniak, cofundador de la revolucionaria Apple. “En 40 años tendremos computadoras conscientes, dotados de sentimientos, de su propia personalidad. Tu mejor amigo será una computadora”
2. La “eterna” juventud. George Church, un reputado genetista de Harvard, afirmó que en el 2050 los humanos habremos descubierto la forma de revertir el envejecimiento y podremos vivir “jóvenes hasta el día de nuestra muerte”.
3. Podrás “cargarte” conocimientos. ¿Se acuerdan de Matrix? En esa cinta una persona podría ser un piloto de helicóptero o aprender artes marciales en segundos con solo cargar un programa en su cerebro. Para Evan Henshaw-Plath, confundador de Twitter, eso será realidad en el 2050. Actualmente ya se pueden manipular computadoras con las reacciones electroquímicas. Pronto “podrás instalar una lengua nueva como si fuera una aplicación del teléfono”, afirma.
viernes, 21 de junio de 2013
Todo sobre el Samsung Galaxy S 4 Mini
La fórmula "mini" ha estado
proporcionando jugosos réditos a Samsung. Después de todo, no son pocos
los usuarios dispuestos a adquirir un móvil capaz, pero que al mismo
tiempo no quieren saber nada de romperse los bolsillos (literal y
figuradamente) adquiriendo el modelo más grande y caro del momento.
Terminales como el Galaxy S III Mini demostraron que hay clientela de
sobras para este tipo de teléfonos a los que ahora se suma el
nuevo Galaxy S 4 Mini.
Como sucedió con los modelos precedentes, a pesar de las apariencias el Galaxy S 4 Mini no es una versión encogida del Galaxy S 4 de
tamaño completo. El nombre, lógicamente, le viene de su pantalla qHD
AMOLED de 4,3 pulgadas (como si 4,3 pulgadas fueran poca cosa...),
aunque también podría estar justificado por las prestaciones de su
hardware, que integra un procesador dual-core a 1,7 GHz, 1,5 GB de RAM, 8
GB internos ampliables mediante tarjetas microSD y dos cámaras
integradas, con 8 y 1,9 megapíxeles. Está lejos de ser un modelo de gama
baja, pero también de equipararse con el móvil en el que se inspira.
En caso de que te lo estés preguntando,
el Galaxy S 4 Mini se siente en las manos casi igual que su hermano
mayor. Su carcasa recurre una vez más a ese plástico ligero que tanto le
gusta a Samsung, posiblemente tanto por una cuestión de ahorro de
costes como de reducción de peso (el teléfono se queda a las puertas de
los 110 gramos), aunque es necesario decir que la sensación de calidad
percibida es relativamente elevada, sin que se aprecie una flexión
excesiva de las piezas ni parezca que puedan soltarse con el paso del
tiempo. Un poco menos positivas son las vibraciones transmitidas por los
detalles en falsi-metal, que deslucen el conjunto con una cierta
sensación de "quiero y no puedo".
Si lo que te preocupa es la pantalla, tenemos buenas noticias. Aunque es cierto que sus 960 x 540 píxeles quedan muy lejos de la resolución del Galaxy S 4 "de verdad", comprimidos en las 4,3 pulgadas del Mini no dan un mal resultado. La pixelación no resulta excesiva ni en gráficos ni en texto, y la tecnología OLED se encarga de proporcionar imágenes con un elevado nivel de contraste (aunque tal vez la imagen tienda hacia tonos verdosos o azulados).
Si lo que te preocupa es la pantalla, tenemos buenas noticias. Aunque es cierto que sus 960 x 540 píxeles quedan muy lejos de la resolución del Galaxy S 4 "de verdad", comprimidos en las 4,3 pulgadas del Mini no dan un mal resultado. La pixelación no resulta excesiva ni en gráficos ni en texto, y la tecnología OLED se encarga de proporcionar imágenes con un elevado nivel de contraste (aunque tal vez la imagen tienda hacia tonos verdosos o azulados).
El rendimiento del Galaxy S 4 Mini es
correcto si hablamos exclusivamente de Android 4.2.2 y desconocido si
buscas conocer sus prestaciones en mayor profundidad, dado que durante
nuestra breve toma de contacto con él en Londres no pudimos pasarle los
benchmarks de costumbre y la señal WiFi del evento era peor que mala. Si
acaso podemos indicar que los fans de las aplicaciones de Samsung no
encontrarán en el Mini algunas de las apps más sofisticadas que ya
pudimos probar en el GS4, más particularmente Air View y Air Gestures.
La mayor parte de las S Apps estarán disponibles de serie, así que
dentro de lo que cabe la experiencia de uso será relativamente
fidedigna.
Samsung tiene pensado anunciar la disponibilidad del Galaxy S 4 Mini mercado a mercado. Por ahora desconocemos su precio, pero sabemos que al menos en el Reino Unido estará disponible a partir del mes de julio.
Samsung tiene pensado anunciar la disponibilidad del Galaxy S 4 Mini mercado a mercado. Por ahora desconocemos su precio, pero sabemos que al menos en el Reino Unido estará disponible a partir del mes de julio.
Samsung anuncia cinco nuevos colores para el Galaxy S 4
¿Cansado de los llamados negro niebla y
blanco helado? Tranquilo, Samsung ha preparado más colores para el
Samsung Galaxy S 4 con los que atraer tu atención, si es que este buque
insignia no lo había conseguido todavía. El nuevo catálogo de
posibilidades está formado por el azul ártico, morado espejismo, rojo
aurora, marrón otoño y rosa crepúsculo (ese último estamos seguros de
que se trata de una intrépida jugada con la que atraer a los
adolescentes).
De momento no sabemos mucho más de esta
colorida novedad, así que tendremos que esperar hasta que se pongan a la
venta "próximamente". ¿Con cuál te quedas?
Fuente: es.engadget.com
Samsung revoluciona su flota con un arsenal de nuevos productos
Una revolucionaria Samsung, líder de ventas de «smartphones», ha reunido este jueves en Londres a cientos de periodistas especializados para presentar oficialmente no uno, sino toda una batería de nuevos productos.
Por un lado, la familia Galaxy S4 crece
con tres nuevos miembros: la esperada Galaxy S4 Zoom, un «smartphone»
pegado a una cámara compacta y que, por primera vez, reúne todas las
características de un teléfono inteligente y de una cámara fotográfica
de altas prestaciones; elSamsung Galaxy S4 Active, un terminal capaz de
resistir el agua y el polvo; y el también esperado Samsung Galaxy S4
Mini, un terminal de tamaño más pequeño que el S4 pero con casi todas
sus prestaciones intactas.
Por otro lado, la nueva gama de equipos
Ativ, híbridos entre «tablet» y portátil, con varios protagonistas, Ativ
9 Book, Ativ Q y Ativ Tab 3, capaces de trabajar al mismo tiempo con
dos sistemas operativos, Android y Windows 8. Y, por último, la nueva
cámara Galaxy NX, heredera de la Samsung Galaxy Camera y la primera
cámara compacta con objetivos intercambiables y conectividad 3G y 4G. La
firma surcoreana no ha escatimado en gastos ni en desarrollo para
demostrar, una vez más, por qué es el mayor fabricante de tecnología del
mundo,
Galaxy S4 Zoom, «smartphone»/cámara
Pero vayamos por partes. Una de las
estrellas de la presentación ha sido sin duda la Galaxy S4 Zoom, que
recuerda, pero no es, una versión mejorada de la anterior Samsung Galaxy
Camera y que inaugura, de hecho, un nuevo segmento de
«smartphone»/cámara que hasta ahora no existía. Potente, ligera y con
las mismas prestaciones de un Galaxy S4, la nueva S4 Zoom es la fusión
entre el último «smartphone» de la compañia y una cámara compacta de
altas prestaciones. De hecho, y a diferencia de la anterior Galaxy
cámera, este dispositivo permitirá hablar por telefono.
Su aspecto exterior es redondeado y más
manejable que el de la Galaxy Camera presentada el año pasado y sus
dimensiones son menores (125.5 x 63.5 x 15.4 mm), con un peso de apenas
208 gramos. La pantalla, super Amoled de alta definición, es de 4,3
pulgadas.
El nuevo «smartphone» dispone de un zoom
óptico 10x, un sensor de 16 megapíxeles y un flash de xenon y corre
sobre la versión 4.2 de Android (Jelly Bean). La cámara delantera es de
1,9 megapíxeles. Cuenta con un procesador de doble núcleo a 1,5 GHz y
una memoria interna de 8 GB, ampliable con tarjetas de memoria micro SD
de hasta 64 GB. El equipo se mueve con agilidad gracias a su memoria RAM
de 1,5 GB y resiste una jornada de trabajo y fotos gracias a su batería
de 3330 miliamperios.
Por supuesto, la nueva
cámara-«smartphone» incorpora un buen número de las características y
funciones de su «hermano mayor», el Samsung Galaxy S4. El dispositivo se
comercializará en dos versiones, una con conectividad 3G y otra con
LTE. Ls primera, que será la que llegue a España, verá la luz en julio y
costará 499 euros. Para la versión 4G habrá que esperar hasta
septiembre.
Samsung Galaxy NX
Toda una sorpresa fue la presentación de
la nueva Galaxy NX. Porque, a pesar de las apariencias, es esta, y no
el Galaxy S4 Zoom, la auténtica heredera de la antigua Galaxy
Cámera. Está equipada con Android 4.2 y cuenta con una gran pantalla de
4,8 pulgadas. Se trata de la primera cámara de objetivos intercambiables
con conectividad 3G/4G LTE y Wifi del mercado.
La nueva Galaxy NX ofrece una gran
versatilidad gracias a la variedad de objetivos intercambiables. El
sensor APS-C de 20.3MP produce imágenes brillantes y detalladas, incluso
en condiciones de baja luminosidad, mientras que el DRIMe IV Image
Signal Processer ofrece la velocidad y la precisión que demandan los
fotógrafos profesionales.
Cuenta con un sistema Advanced Hybrid
Auto Focus (AF) que proporciona una precisa detección de contraste y un
obturador de velocidad 1/6000 y disparo de 8.6fps que permite capturar
la acción tal y como está sucediendo. Sobre su pantalla de alta
definición se pueden visualizar las imágenes o trabajar con cualquier
aplicación de Android, desde el correo a los juegos. Y siempre con la
ventaja de estar conectados permanentemente a la red, ya sea a través de
WifI o de 3G o LTE.
La cámara cuenta con 2GB de memoria RAM y
una memoria interna de 16 GB, ampliable con tarjetas micro SD.La
batería es de 4360 miliamperios y sus dimensiones de 136.5 x 101.2 x
25.7 (37.65) mm. Pesa 410 gramos (sin batería) y 495 gramos con batería
estándar.
Galaxy S4 Active y Galaxy S4 Mini
Dos nuevos miembros de la familia Galaxy
fueron presentados también en Londres. Por un lado, el S4 Active, que
tiene muchas de las características y prestaciones del S4 pero que añade
una gran resistencia al agua y al polvo. De hecho, puede sumergirse
hasta treinta minutos a un metro de profundidad sin que el agua penetre
en su interior. Tal es la confianza del fabricante, que el terminal
incluye una función, «Aqua mode», que permite tomar fotos y vídeos bajo
el agua. El Galaxy S4 Mini, por su parte, tiene una pantalla de 4,3
pulgadas y un procesador de doble núcleo a 1,7 GHz. A pesar de ello,
incorpora muchas de las funciones de un S4.
Fuente: abc.es
miércoles, 5 de junio de 2013
Pro Evolution Soccer 2014: Primeras imágenes, detalles y carátula
Los primeros detalles de Pro Evolution Soccer 2014llegan a la red antes de la conferencia de prensa de Konami prevista para este jueves. La información, extensa en cuanto a datos, está acompañada de las primeras imágenes del juego con el Fox Engine.
Según los datos ofrecidos, el juego llegará a finales de año a Playstation 3, Xbox One, Windows PC y PSP, y se basa en seis pilares que dirigen la producción del simulador deportivo en el PES Team, equipo desarrollador desde Japón.
El primer factor es el desarrollo de una tecnología centrada en el balón para ofrecer una experiencia realista utilizando el motor gráfico ideado por Kojima Productions. Esta tecnología se llama TrueBall Tech y aumentará el realismo en los partidos.
El segundo factor es el sistema Motion Animation Stability (M.A.S.S.) que recompone las físicas en el juego deportivo acompañándose de la tecnología TrueBall para hacer que los encuentros cara a cara entre futbolistas sean más realistas.
El tercer punto es el llamado Heart, que apela al espectador virtual de los partidos adaptando sus cánticos y acciones a lo que sucede durante el encuentro y apostando por nuevos factores determinantes como jugar fuera o en casa.
De PES 2013 se recupera PES ID para recrear de una forma más realista el estilo de juego de los jugadores. También se ha mejorado el sistema de tácticas con la incorporación deTeam Play, quinta mejora de Pro Evolution Soccer 2014.
Por último, el PES Team ha incorporado lo que llaman oficialmente The Core, base sobre la que se construye la experiencia realista de PES 2014 y que se apoya en años de análisis e investigación de los futbolistas para trasladarlos al terreno de juego virtual.
"Todos los materiales mostrados son para versiones de consolas actuales y están al 70 por ciento de su desarrollo. Queremos que los fans sientan cómo está quedando el juego que llegará este año y que no es un sueño del marketing", declara Kei Masuda, producto
jueves, 9 de mayo de 2013
Aplicaciones para el Día de la Madre
Microsoft nos envía la siguiente información:
Hay muchas formas de demostrar el amor
hacia una madre y nada mejor que darles un regalo que facilite su vida y
les permita pasar más tiempo con su familia. Para ello 10 aplicaciones
de Windows Store para hacer del día de la madre, un día especial.
SKYPE.- Permitirá a las madres estar
cerca de los que no puedan llegar este día. Esta aplicación permite
realizar videollamadas y llamadas gratis entre usuarios de Skype y
también enviar mensajes instantáneos.
Aquí el link de descarga para Windows 8.
KINDLE.- Permite descargar libros, acompañantes perfectos para las madres lectoras, empresarias, emprendedoras, etc.
Aquí el link de descarga para Windows 8.
THE WEATHER CHANNEL.- Permitirá a las
madres conocer el clima de cualquier lugar y prever, como siempre, lo
indispensable para la salud y seguridad de su familia.
Aquí el link de descarga para Windows 8.
SHOP ASSISTANT.- Para comparar precios y
comprar la mejor opción, Shop Assistant es la aplicación para la mamá
encargada de las compras de la familia. Con ella, podrá saber en qué
productos podrá ahorrarse dinero.
Aquí el link de descarga para Windows 8.
TODO.- Esta aplicación permite a las mamás, que siempre tienen muchos compromisos, organizar todos sus pendientes de forma práctica y sencilla.
Aquí el link de descarga para Windows 8
TODO.- Esta aplicación permite a las mamás, que siempre tienen muchos compromisos, organizar todos sus pendientes de forma práctica y sencilla.
Aquí el link de descarga para Windows 8
Fuente: tecnologia21.com
martes, 30 de abril de 2013
Intel nos muestra como serán las tecnologías del futuro
Intel nos ha invitado a un evento exclusivo realizado durante estos días a través de las principales capitales europeas para mostrarnos las maneras con las que los usuarios interactuarán con los diferentes dispositivos en un futuro no tan lejano. Una jornada en la que hemos podido jugar con las tecnologías futuristas de Intel que ha cambiado nuestra forma de ver la tecnología.
Tecnología antirrobo
La tecnología antirrobo desarrollada por
Intel estará disponible en la próxima generación de procesadores y será
capaz de bloquear un equipo extraviado o robado, preservando cualquier
posibleinformación corporativa confidencial con el fin de que usuarios
no autorizados tengan acceso a ella.
El afectado tiene incluso la posibilidad
de enviar mensajes a su dispositivo extraviado para, por ejemplo,
informar a quien lo haya encontrado la manera de ponerse en contacto con
su dueño. La tecnología IntelAnti-Theft está integrada a nivel de
hardware de forma nativa, lo que la convierte en un medio inteligente
resistente a la manipulación capaz de proteger nuestros datos en todo
momento independientemente de nuestra conectividad.
Intel NUC
Los equipos de la nueva generación de unidades de computación (NUC) ofrecen unos gráficos espectaculares y un rendimiento asombroso, todo ello en un formato ultrarreducido. Gracias a los procesadores inteligentes de 3ª generación Core i3 y en un futuro cercano hasta Core i7, los sistemas NUC montados en placas base de 4x4 pulgadas resultan ideales para señalizaciones digitales, puntos de venta y sistemas de home cinema, además de otros muchos usos imaginables.Prototipo de ultrabook
Durante el evento tuvimos la oportunidad
de poder jugar con uno de los prototipos de ultrabooks conWindows
8 fabricados por la misma Intel. Dispositivos que no son fabricados con
la intención de que lleguen al mercado, sino para mostrar a los
diferentes fabricantes nuevas ideas, conceptos y soluciones para
aprovechar al máximo el potencial de los procesadores que incorporan.
El diseño de North Cape, el ultrabook de
Intel, aporta soluciones innovadoras como el marco Smart Frame, una
ventana alrededor de la pantalla táctil que no afecta al movimiento de
las ventanas, el sistema One-Handed Detach, que permite conectar y
desconectar la tablet del teclado con una sola mano o los pesos
incorporados a ambos lados del teclado para que al tocar bruscamente la
pantalla no se mueva todo el cuerpo del dispositivo.
Reconocimiento Facial
ntel utiliza el reconocimiento facial a
través de una aplicación para iniciar sesión en el sistema. Esta
herramienta desarrollada por Intel ofrece a los usuarios una forma
cómoda, sencilla y segura de iniciar sesión en sus ordenadores
utilizando como contraseña autorizada su propia cara. Todas estas
soluciones avanzadas son posibles gracias al uso de una informática
intuitiva y natural mediante la interacción con dispositivos.
Cambiador virtual
El cambiador virtual es una demostración
de una nueva y emocionante experiencia de compra que ya hemos podido
ver en alguna ocasión de la mano de Microsoft con su dispositivo Kinect.
El avatar tendrá la misma apariencia que el usuario, seguirá sus
movimientos y le permitirá probarse múltiples prendas de una forma
bastante realista. En el futuro, esta tecnología podría ayudarnos a
elegir nuestra talla sin temor a equivocarnos aprovechando el potencial
de la próxima generación de cámaras 3D.
Esta demostración aúna el seguimiento
del cuerpo, la simulación de prendas y una representación gráfica
realista haciendo que el comprador se sienta como si estuviera
probándose todo tipo de prendas frente a un espejo real lo que
disminuiría considerablemente de la misma forma los gastos del
propietario de la tienda de ropa.
Faros inteligentes
La conducción nocturna reduce
considerablemente la visibilidad del conducto, y empeora aún más cuando
llueve. Un proyecto conjunto de Intel Labs y la Universidad Carnegie
Mellon ha contribuido a desarrollar unos faros que darían como resultado
una conducción más segura bajo tormentas nocturnas.
Este proyecto de faros inteligentes,
cuyo resultado final podremos ver en la próxima década, puede detectar y
seguir las gotas de lluvia mientras caen, para así apagar de forma
selectiva los rayos de luz del coche evitando que coincidan con la
ubicación esperada de las gotas. Al no iluminar las gotas, éstas, por su
naturaleza transparente mejoran la visibilidad del conductor y se
minimizan los riesgos de sufrir un accidente al volante.
Edificios de oficinas ecosensibles
En el futuro a largo plazo la energía
será clave para la sociedad, Intel lo sabe y está desarrollando
soluciones muy interesantes. Los edificios de oficinas sostenibles de
energía cero ya son una realidad. Sin embargo, resulta esencial
garantizar la implicación de sus ocupantes a la hora de cumplir sus
objetivos de eficiencia energética para así alcanzar una eficiencia y un
confort óptimos.
El Personal Office Energy Manager (POEM)
es una herramienta desarrollada por Intel que permite administrar de
forma integral las funciones ambientales de todo un edificio al
implementar este planteamiento centrado en el usuario. Así, los usuarios
reciben una visualización de su gasto energético personal dentro del
edificio y una comparación con la de sus compañeros, creando una mayor
conciencia social en torno a la energía y el medioambiente.
Pantallas de 360° inalámbricas
Al usar un smartphone que cuente con la
tecnología Intel Inside e Intel Wireless Display, podrás desplazarte
dentro de los vídeos 360° con solo mover tu terminal. Muévelo en
cualquier dirección para descubrir una perspectiva inexplorada del vídeo
sin tener siquiera que tocar la pantalla.
Dragon Assistant
Dragon Assitant es un software
de reconocimiento de voz que va más allá del simple dictado de textos.
Dragon pueden convertirse en un ayudante personal que ayudará al usuario
a arrancar aplicaciones, realizar búsquedas en la red, reproducir su
música predilecta y otras muchas tareas, haciendo del ordenador algo más
intuitivo. En lugar de tener que memorizar comandos de voz especiales,
el usuario puede hablar con Dragon de forma natural, como lo haría al
hablar con otros humanos.
Estas son las tecnologías en las que
está trabajando Intel para el futuro. Algunas de ellas comenzarán a
estar disponibles con la 4ª generación de procesadores que se
presentarán a principios de junio de este mismo año. Otras estarán
disponibles en la próxima década o evolucionarán a lo largo de su
proceso de desarrollo en nuevas variantes.
Fuente: gizmologia.com
viernes, 26 de abril de 2013
Apple abrirá en Río su primera tienda en América Latina
Después de varios rumores, finalmente
ayer se confirmó que Apple abrirá su primera tienda en América Latina.
Aunque en algún momento se pensó que Santiago podría ser la ciudad
elegida para el arribo, finalmente eso no ocurrió y será Río de Janeiro
la que contará con una Apple Store.
La llegada de la tienda al gigante
sudamericano forma parte de una de las metas de la compañía, que planea
abrir de 30 a 35 Apple Store a nivel global. Actualmente, la empresa
cuenta con 395 locales y está presente en 14 países.
lunes, 22 de abril de 2013
Facebook Home 500 mil descargas en los primeros 9 días
El primer día muchos fueron los
comentarios negativos en la página de descarga deFacebook Homeen la
tiendaGoogle Play, pero aún así en los primeros 9 días fue descargado
más de 500 mil veces.
Claro, como bien indican en TechCrunch,
no son números que se acercan a las cifras obtenidas por Instagram para
Android, las cuales en el primer día de lanzamiento llegaron al millón
de descargas y en 6 días a 5 millones.
Aún así y con malos reviews, que en su
mayoría le otorgan solo una estrella de 5 posibles y con la cantidad muy
limitada de terminales para los que se ofrece, no podemos negar
que Facebook Home logró un número importante de descargas.
Igualmente aunque oficialmente soporte
solo una cantidad muy limitada de smartphones, muchos lo han instalado
en otros terminales. Estas descargas e instalaciones no están
contempladas en los números de Google Play, por lo que el número real es
mayor.
Fuente: geeksroom.com
jueves, 18 de abril de 2013
Un GPS para proteger a los ciclistas
Con el fin de evitar este tipo de
sorpresas que pueden terminar en un accidente, un sistema global de
navegación por satélite promete advertir a los conductores de camiones
cuando se están acercando a las calles en las que hay mayor riesgo de
atropellar a ciclistas.
Por el momento, el dispositivo de la
compañía Navevo se limita a ofrecer alertas en la ciudad de Londres,
donde las autoridades de transporte ya han facilitado detalles sobre los
100 lugares más peligrosos para andar en bicicleta.
Después de realizar esta prueba, la firma tiene la intención de ampliar la cobertura a otras partes del mundo.
Según Transport for London (TFL), el
organismo del gobierno comunal responsable del sistema de transportes,
un total de 53 ciclistas murieron en las calles de Londres entre 2009 y
2012.
De ellos, 28 fueron víctimas de colisiones con vehículos de gran tamaño.
La autoridad dijo que espera que esta última innovación ayude a resolver el problema.
"Esta es la primera vez que esta
información se ha puesto a disposición de una empresa, con el fin de
proporcionar información adicional a los conductores de vehículos
pesados", dijo un portavoz del organismo a la BBC.
Voz de alarma
Muerte en la calle
El anuncio se produce a poco más de una semana de que una ciclista
muriera mientras se dirigía en bicicleta a su trabajo en el University
College de Londres.
La doctora Katharine Giles fue fatalmente atropellada por un camión que giraba hacia la calle Westminster.
Su muerte hizo que el alcalde, Boris Johnson, considerara prohibir la circulación de vehículos pesados por la capital, a menos de que estén equipados con equipo de seguridad para no embestir a ciclistas.
La doctora Katharine Giles fue fatalmente atropellada por un camión que giraba hacia la calle Westminster.
Su muerte hizo que el alcalde, Boris Johnson, considerara prohibir la circulación de vehículos pesados por la capital, a menos de que estén equipados con equipo de seguridad para no embestir a ciclistas.
Navevo utilizará los datos de la
siguiente manera: cuando un conductor se acerque a una "zona de alerta"
se dibujará un radio de 50 metros alrededor de esa área y un símbolo de
advertencia parpadeará en el mapa de navegación por satélite.
Además, es posible configurar el dispositivo para que emita un sonido cuando el vehículo entre en el espacio resaltado.
La empresa explicó que prefirió no emitir una voz de alarma en cada cruce porque podría tener un efecto contraproducente.
"La seguridad de los conductores,
ciclistas y peatones le preocupa a todo el mundo. Estamos orgullosos de
liderar la industria de la navegación con el lanzamiento de dispositivo
de primer mundo", dijo el presidente ejecutivo de la compañía, Nick
Caesari.
British Cycling, el máximo órgano del
ciclismo en Reino Unido que realiza campañas de seguridad vial, dijo que
la medida era un paso en la dirección correcta.
"Cualquier tecnología que pueda ayudar a
proteger a los ciclistas es bienvenida. Por eso, aplaudimos a TfL y a
Navevo por elaborar un sistema que pueda advertir a los conductores
sobre los cruces especialmente peligrosos", afirmó el director de
políticas de la institución, Martin Gibbs.
"Sin embargo, este problema no puede ser resuelto solamente con la tecnología", advirtió.
"Más de la mitad de las muertes de
ciclistas en Londres involucran vehículos pesados, por lo que nos
gustaría ver restricciones para que circulen en las ciudades, así como
la instalación obligatoria de sensores, barras laterales y una mejor
educación acerca de la presencia de gente en bicicleta".
Otra opción
El sistema de Navevo se basa en datos
históricos que muestran las rutas de ciclismo más populares y la de los
camiones, y, además, establece en donde coinciden.
Sin embargo, el fabricante de vehículos
Volvo ha presentado recientemente un dispositivo similar que busca
evitar estos accidentes.
Para ello, ha anunciado una
actualización de su sistema de radar de detección de peatones, que
también identificará a los ciclistas.
Este dispositivo emite una alarma cuando detecta el riesgo de una colisión y activa los frenos automáticamente.
Está previsto que el sistema salga al mercado en 2014 y, en un principio, se limitará a siete modelos de autos de la firma.
Fuente: bbc.co.uk
miércoles, 10 de abril de 2013
Escandalo tecnológico: Policía busca en Samsung tecnología robada a LG!!!
hora tenemos noticias por parte de las compañías surcoreanas conocidas en el mundo de la tecnología, Samsung y LG. Quizá algunos pensaban que los problemas surgidos por la tecnología OLED llegaría a su fin, pero con esta noticia todo parece indicar que no es así y todavía continúan esos inconvenientes entre las dos empresas surcoreanas.
¿Qué noticias tenemos ahora? Sucede que
miembros de la policía metropolitana de Seúl irrumpieron en la sede de
Samsung Display en Asan para buscar pruebas que certifiquen las
sospechas del robo de tecnología OLED propiedad de LG. ¿Qué les parece?
Samsung se defiende por medio de un portavoz mencionando que la compañía
no está involucrada en el tema.
Mientras tanto, LG declara que lo
ocurrido fue una iniciativa de la policía. Este registro por parte de la
policía en la sede de Samsung llega un mes después de que Yonhap News
anunciara que LG acusa a Samsung de usar ilegalmente una tecnología que
fue patentada por ellos y había exigido a Samsung Display y Samsung
Electronics que paguen los derechos. ¿Qué comentarios tienen al
respecto?
Fuente: tecnologia21.com
martes, 9 de abril de 2013
El cheque se convertirá en un procedimiento obsoleto
El número de latinoamericanos que accederá a su banco por terminales móviles crecerá un 65% anual en los próximos años y alcanzará los 140 millones de personas en 2015, según un informe de Deloitte difundido por la Federación Latinoamericana de la Banca (Felaban).
El estudio indica que el concepto de “dinero móvil transformará Latinoamérica en las próximas décadas” y recuerda que en ciertas áreas rurales el acceso a los servicios bancarios tradicionales aún está limitado debido a los altos costes que supone.
De ahí que el gran aumento de usuarios de terminales móviles de última generación con capacidad para acceder a servicios financieros represente “un gran potencial de negocio para la banca latinoamericana”.
Guillermo Moreano, vicepresidente de Operaciones y Tecnología del Banco Internacional de Ecuador, explicó en un comunicado de Felaban que el contacto con los futuros clientes llegará a ser casi exclusivamente virtual en diez años en la región y augura que en ese plazo el cheque quedará como un procedimiento totalmente obsoleto. “Se irá al pago a través del celular. (La) nueva generación, está superconectada, son chicos que manejan muy poco dinero en efectivo y no conocen ni dónde quedan los bancos. A partir de esa perspectiva, la banca va a cambiar”.
Moreano será el presidente ejecutivo de la reunión sobre innovación bancaria que se celebrará en Miami el próximo septiembre, bajo el auspicio de Felaban y la Asociación de Banqueros Internacionales de Florida.
El informe, que servirá de documento de trabajo en la citada reunión, refleja que por ejemplo en Estados Unidos en 2012 la penetración de la banca móvil era del 24,3%, siendo la franja de edad comprendida entre los 18 y los 39 años la más propensa a utilizar este tipo de servicios.
Actualmente Brasil, con 200 millones de conexiones móviles, seguido de México y Argentina, con 91 y 52 millones, respectivamente, son los países con mayor potencial de crecimiento, según los datos de Deloitte. Argentina, en cambio, lidera aún el uso de servicios bancarios basados en mensajería de texto y no transaccionales, en parte debido a la falta de confianza que hay en la seguridad.
“La tecnología es un baluarte importantísimo dentro del sistema de la banca porque son las ‘maquinitas virtuales’ que permiten internamente a los empleadosdentro de la banca una mejor eficiencia”, explicó Moreano.
Y es que el auge de tabletas, teléfonos inteligentes y aplicaciones creará nuevas oportunidades para las instituciones financieras que contribuyan a mejorar el servicio al cliente, reducir costos y generar nuevos productos y servicios de pago.
Fuente: El Telégrafo
WhatsApp, la app de pago más descargada
Whatsapp fue la aplicación de pago más descargada en marzo en la tienda de Apple, sin embargo en la tienda deGoogle Play la número uno fue Swiftkey Keyboard (3,99 euros). La dos principales tiendas de descargas de aplicaciones tienen un público y unos hábitos diferentes, a tenor de los datos de Distimo del mes de marzo.
Sin embargo, lo más descargado no significa máxima recaudación. En esa clasificación todos los lugares de honor se los llevan los juegos. Los cinco primeros de cada tienda lo son, aunque no los mismos.
En el caso de la App Store, por orden de ingresos, los primeros fueron en marzo Clash of clans, Candy crush, Hay day, Kingdon of Camelot yMinecraft. En el caso de Google Play, el primero es Puzzle of dragons, y solo coincide con la otra tienda el juego Candy crush, que aquí ocupa la cuarta posición por ingresos.
Fuente: elpais.com
lunes, 8 de abril de 2013
Hoy es la muerte de Messenger
“¿Me das tu Messenger?”, era lo
equivalente al Twitter,Facebook oTuenti de ahora mismo. Fue uno de los
primeros servicios con aire de red social. Este 8 de abril echa el
cierre. O mejor dicho, se muda. Messenger pasará a formar parte
de Skype, un servicio inicialmente de llamadas por Internet de bajo
coste que Microsoft compró hace dos años.
Aunque popular y familiar, Messenger,
nacido en 1999, hace tiempo que no contaba con grandes novedades. Surgió
como respuesta del gigante de Redmond a ICQ, todavía añorado por
usuarios avanzados, y Yahoo! Messenger. Hoy este papel lo
replican Gtalk, de Google, integrado dentro de Gmail, y el chat de
Facebook en el escritorio.Si se trata de las plataformas
móviles, WhatsApp y Line son los reyes.
En su mejor momento, el Messenger superó
en España los 10 millones de usuarios activos. Ahora se conforman con
estar por encima de seis millones. En Skype cuentan con 5,5 millones. En
todo el mundo, son 317 millones los activos en este servicio frente a
330 que declaraba Messenger hace un año.
Carlos de Torres, director de los
servicios online de Microsoft Ibérica, evita la nostalgia: “Estamos muy
agradecidos a los anunciantes y usuarios que siempre nos exigieron estar
a la última, pero sabemos que van a salir ganando en funcionalidad,
capacidad y posibilidades de crecimiento del servicio”.
Skype, aunque comenzó como un servicio
de llamadas a través de la conexión de datos, ha ido incorporando
opciones muy similares a Messenger, como el chat de texto en tiempo
real, el envío de archivos adjuntos o los debates en grupo. A esto hay
que sumar la opción de llamadas de voz en grupo o usarlo en móviles y
tabletas de cualquier sistema operativo, ya sean Windows, Android o iOS.
Hace menos de un mes, Microsoft hizo un
cambio parecido en su servicio de correo. Hotmail pasó a ser
Outlook.com. “Se trata de un paso natural, como de Windows 7 a 8.
Intentamos que todos nuestros servicios ofrezcan mejoras de manera
natural y fluida. Una de nuestras preocupaciones es ofrecer una interfaz
más limpia, sin distracciones”, insiste el directivo.
Durante años un posible cierre de
Messenger fue un hoax, como se denomina a las leyendas urbanas que
fluyen por la Red. En la última semana con este cambio, ahora sí
confirmado, se han difundido web contagiosas que se hacen pasar por
instaladores, programas que teóricamente ayudarían en la
migración. Kaspersky, empresa especializada en antivirus y seguridad,
recomienda a los usuarios hacerlo ellos mismos tan pronto como sea
posible, directamente desde su Messenger.
¿Qué sucede en el caso de los usuarios
que tengan ya una cuenta con Skype? ¿Tendrán que tener dos cuentas?
Estas son algunas de las dudas más comunes ante el cambio. De Torres
aclara que no tendría mucho sentido, pero que si se desea, pueden
mantenerse dos cuentas, cada una con un nombre o hacer algo más
sencillo. “Cuando se entre a Messenger se ofrecerá el paso a Skype, al
aceptarlo se pregunta si ya se tiene una cuenta de Skype. En caso
afirmativo se integra y se migran los contactos de manera automática”,
expone.
Otro rumor difundido sin fin a través de
cadenas de correo insistía en que Messenger iba a ser de pago. Skype lo
es, en parte. Si se llama a otro móvil con Skype, ordenador o tableta,
el coste de una llamada de voz es cero. Si se hace a un número de
teléfono se puede optar por tarifas por minutos según el destino o bonos
mensuales. Torres considera que va a seguir siendo así: “No podemos
evitar que sea de pago. Las operadoras nos cobran por hacer uso de
números de teléfono. Seguimos negociando para rebajar al máximo este
coste, incluso eliminarlo, pero por ahora no es posible”.
Una de las ventajas de Skype es que las
telecomunicaciones son encriptadas. En caso de que se intercepte el
contenido no se pueden consultar salvo si lo hace el remitente de los
mensajes, ya sea voz o datos, con su clave. “Los usuarios salen ganando
en calidad”, subraya el directivo.
Sin embargo, a finales de enero un grupo
de activistas y periodistas, sobre todo de China, publicaron una carta
en la que se acusa a Skype de desvelar el contenido de sus
mensajes. “Además de no tener pruebas, no tiene fundamento. Tenemos un
compromiso con la industria y con los legisladores que no nos saltamos.
Ser una empresa grande nos obliga a cumplir con responsabilidad. Por
nuestra relevancia, nos sentimos muy vigilados, así que no, no tiene
sentido la acusación”, se defiende, al tiempo que aprovecha para atacar,
sin decir el nombre a Gmail, el correo de Google: “A diferencia de
nuestros competidores, nosotros no leemos el correo para servir
publicidad a medida. Somos muy celosos de la privacidad de nuestros
usuarios”. De hecho, Microsoft ha lanzado una campaña global con este
mismo argumento para que los consumidores se pasen a Outlook.com.
Esta opacidad de la comunicaciones
también tiene su lado negativo. Algunos Gobiernos, principalmente de
carácter autoritario, quieren que esas comunicaciones de Skype pasen a
través de sus servidores, para poder ser controladas.
Fuente: elpais.com
Una "gran" derrota para Apple
El tribunal alemán de patentes considera
nula la patente europea de Apple, que protegía el gesto horizontal del
dedo para desbloquear el iPhone, impugnado por sus competidores Samsung y
Motorola. Según un comunicado del tribunal, este gesto no es una
innovación tecnológica en sí, por lo que no puede ser objeto de una
patente europea. El texto cita que estas características sirven para
hacer la función más fácil para el usuario y más clara, pero no resuelve
un problema técnico. Apple puede apelar este fallo.
El
especialista en patentes de alta tecnología Florian Muller aseguró que
esta patente no es ni de lejos tan estratégica como célebre. Cada
usuario de un smartphone con una pantalla táctil necesita hacer este
gesto frecuentemente -dijo Muller-, pero la patente no cubre todas las
formas de deslizar para desbloquear, solo algunas, y los competidores de
Apple ya han desarrollado gestos alternativos.
Alemania es uno de los terrenos privilegiados para la guerra de patentes de alta tecnología, por su legislación, considerada como protectora para los dueños de las patentes, en particular en el campo tecnológico.
Alemania es uno de los terrenos privilegiados para la guerra de patentes de alta tecnología, por su legislación, considerada como protectora para los dueños de las patentes, en particular en el campo tecnológico.
Fuente: Diario Hoy
viernes, 5 de abril de 2013
Adiós a la era Windows!!!
Siete
años. Es lo que ha tardado Android en derrotar a Windows. Y por
goleada. Se veía venir ya en los dos últimos años, pero nuevos datos
confirman hasta qué punto Windows ha perdido la carrera. Los smartphones
y tabletas han destrozado al PC y Microsoft no lo supo ver a tiempo.
Esa es la lectura de un nuevo informe publicado hoy por Gartner en el
que destaca un dato por encima de todos: en 2013 se venderán 860
millones de equipos Android frente a solo 354 millones de equipos
Windows (todo incluido, PCs, tabletas, móviles...). Visto en
perspectiva, es una amarga derrota.
El
año pasado ya se vendieron más equipos Android que Windows, pero la
distancia era aún salvable. Este año se venderán más del doble de
aparatos Android que Windows. De hecho, casi el triple, lo mismo que
ocurrirá en los cuatro próximos años. Y el responsable, claro, son los
móviles y tabletas.
El
drama para Microsoft no acaba ahí. Según las previsiones de Gartner,
Windows tendrá que luchar con iOS/MacOS por mantener el segundo puesto
en sistemas operativos. Quién se lo hubiera dicho a Bill Gates hace unos
años.
Las
placas tectónicas de la computación se han movido por completo en los
tres últimos años. Pero hay algo que Gartner no está teniendo del todo
en cuenta. Y es que la estrategia de Microsoft en movilidad, con
Surface, Windows 8 y Windows Phone, quizás finalmente de resultado. De
momento el avance es lento, pero existe.
¿Le
servirá a Microsoft para recuperar el liderazgo absoluto del mercado
global de computación? No parece probable. Pero al menos sí para reducir
la distancia con Android, una distancia que ahora mismo en Redmond,
mirando atrás, tiene que doler.
Fuente: gizmodo.es
miércoles, 3 de abril de 2013
Los ‘Angry birds’ generán 152,2 millones en beneficions
Rovio, la empresa finlandesa creadora de
los Angry birds, dobló sus ingresos en el último año. De los 75,6
millones de euros en 2011 a los 152,2 millones de 2012. Los beneficios
subieron un 36% hasta los 55,5 millones de euros, según el balance anual
presentado por la compañía.
Rovio, que consigue sus princiales
ingresos con la descarga de juegos o la publicidad incrustada en ellos,
superó la barrera de los mil millones de descargas en mayo. Desde
entonces la cifra ha subido a 1.700 millones.
El pasado año, Rovio lanzó Angry birds
space, Bad piggies, Angry birds star wars y Amazing Alex y dobló su
plantilla de trabajadores, de 224 a 518. Para este año también espera
unos resultados "sólidos" gracias a nuevos lanzamientos y al
mantenimiento del gancho de los Angry birds.
Fuente: elpais.com
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